miércoles, 19 de mayo de 2010

Clase de programación del día 19 – 05

Empezamos un tema nuevo, “Eventos y Delegados”.

Un evento es por definición un mensaje que envía un objeto cuando ocurre una acción. La acción puede estar causada por la intervención de un usuario, como un clic, mouseover, etc. o por otra lógica del programa que llame a la implementación de un evento.

El objeto que provoca el evento se definirá como remitente del evento. El objeto que captura el evento y responde a él se denominará receptor.

El que intermedia con el emisor y el receptor se le llama delegado. Por lo tanto el delegado es el canal en el cual se comunican el emisor y receptor.

 

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